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El Euroamericano




Editorial
Mas vale tarde que nunca
Naturaleza
Los Monegros
Informática
Asistentes web I: Net Object Fussion
Web
Curso de HTML I
Cine
La infiltración de los bytes










 












 
Mas vale tarde que nunca
Ya estamos aqui, y como dice el sabio refranero mas vale tarde que nunca, nuestra revista EL EUROAMERICANO se ha hecho esperar pero por fin ha llegado. Esperamos que considereis que la espera ha valido la pena. Desde ella pretendemos hacernos eco de los diversos temas que afectan e interesan a todo el mundo hispanohablante, procurando tratar varias areas de interés en cada número.

   En este número tenemos un magnifico artículo sobre Los Monegros, una zona casi desértica situada en la comunidad aragonesa en España. El artículo es un extracto del exahustivo estudio realizado por el Catedrático D. Javier Blasco-Zumeta. En la sección dedicada a la informática, un tema ya universal gracias a internet: Los asistentes web escrito por Vicente Garcia analista-programador. Algo muy útil para los internautas: un cursillo de HTML. En este número aprenderemos los primeros comandos. Y en la sección de cine y sin que sirva de precedente un curioso artículo escrito también por Vicente Garcia que relaciona la informatica y el cine.

   Que lo disfruteis !!

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Los Monegros, un centro de especiación con origen en el terciario
Los Monegros es el nombre de una región natural de unos 2.334 km2 situada en el nordeste de España, a caballo entre las provincias de Zaragoza y Huesca en la Comunidad de Aragón.

El clima de esta zona, verdadero modelador del paisaje, es continental árido, caracterizado por temperaturas anuales extremas (-10ºC a más de 40ºC), pluviometría media anual escasa (200-400 mm.) con déficit hídrico superior a los 300 mm. y vientos dominantes de gran capacidad desecadora.

La altura sobre el nivel del mar va de los 300 a los 800 metros. Por encima de los 400 existe un pinar (de Pinus halepensis) típicamente mediterráneo asentado sobre suelos predominantemente calizos, pero por debajo de ese nivel los suelos son yesosos (yesos masivos blancos o limos yesíferos) y con un fenómeno de inversión térmica, la vegetación está sometida a temperaturas más frías configurándose un bosque de sabina albar (Juniperus thurifera) que tiene como "sotobosque" (si tal acepción puede aplicarse a una formación arbórea tan abierta) a comunidades más o menos ralas de arbustos esclerófilos (son característicos Rosmarinus officinalis, Ononis tridentata, Helianthemumsquamatum) y praderas de gramíneas estépicas en los suelos profundos (con Lygeum spartum y varias Stipa). Este bosque de sabina albar está prácticamente extinguido en la región si bien se conservan las formaciones que vegetaban entre los árboles ya que, en definitiva, son indiferentes a que éstos existan o no.

No hay cursos de agua en el interior de la zona, que es arreica. El agua de lluvia se acumula en las depresiones (se evacuará por evaporación) dando lugar a un conjunto de lagunas saladas de gran originalidad y que mantienen una especie endémica (Eucypris aragonica (Ostracoda)) y varias plantas de distribución disyunta Península Ibérica-Oriente Próximo.

El aspecto semidesértico de la zona ha provocado que haya sido tradicionalmente rechazada por las gentes en general y los naturalistas en particular, principalmente zoólogos, pensando que se trataba de un área degradada, pero el inventario de su biocenosis ha proporcionado la sorpresa del hallazgo de más de 120 especies de artrópodos nuevos para la ciencia (muchos de los cuales tienen sus parientes más próximos en Asia central) y un número elevado de otras ya conocidas hasta ahora sólo en Oriente Próximo-estepas centroasiáticas: este hecho nos informa de que estamos ante un a modo de isla que ha conservado a lo largo de los últimos millones de años un mínimo ecológico que ha permitido, por una parte, conservar parte de la fauna y flora de finales del Terciario (Mioceno) y por otra propiciar la especiación de decenas de especies. Conectar directamente la fauna y flora de Los Monegros con el Mioceno convierte a estas estepas en uno de los paisajes más viejos de Europa.    Las personas interesadas en ampliar información sobre este enclave, con los listados de especies animales y vegetales presentes en le área, pueden consultar la página

               http://members.xoom.com/monegros

Finalizar ya indicando que existe actualmente en ejecución un proyecto de puesta en riego de miles de hectáreas en la zona que compromete la existencia de las lagunas saladas y dificulta enormemente el establecimiento de figuras de Protección Legal que garanticen la conservación de un paisaje único que se encuentra amenazado.

               Javier Blasco-Zumeta
               blaszu@arrakis.es

 

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Asistentes web (I): ¿Lo fácil es siempre lo mejor?
Espero que nadie me mal interprete, no estoy en contra de los asistentes web, de hecho utilizo uno para diseñar mis páginas, pero tendréis que reconocer que hay asistentes y asistentes.

Algunos asistentes parecen querer proteger al usuario del lenguaje HTML, dándole un halo de complejidad y dificultad como si se tratara de un lenguaje de programación solo apto para expertos. Nada mas lejos de la realidad, el lenguaje HTML no cuenta con ninguno de los elementos que caracterizan a los lenguajes de programación:

No tiene variables, donde almacenar temporalmente datos.
Ni cuenta con instrucciones condicionales, con las que bifurcar el código.
Ni tampoco bucles, que permiten realizar procesos cíclicos.

El código HTML es mucho más simple, se trata de un conjunto de comandos la mayoría de los cuales cuenta con dos versiones, una que indica el inicio y otra que indica el final, el efecto que pueda producir el comando se aplica a cualquier elemento (texto, imágenes u otros comandos) que estén enmarcados entre dicho inicio y final.

Pero dejemos de hablar del HTML que ya dipone de su propia sección y analicemos la ventajas e inconveniente de algunos asistentes que están en el mercado y podríamos utilizar para diseñar nuestra página web.

Net Object Fussion
Este es uno de los asistentes mas evolucionados, para utilizarlo no se requiere tener ningún conocimiento de HTML, ni tan siquiera unos mínimos conocimientos sobre como se estructuran los elementos que pueden componer las páginas web. Se trata de diseñar una página gráfica. Dispone de cajas de textos donde se puede fijar el tamaño y color de los mismos; tanto las imágenes como los textos se pueden colocar en cualquier punto de la página. Aunque en principio no lo necesita, pues como he comentado permite situar los objetos sobre la página al libre albedrío, permite el uso de tablas con la ventaja de que la dimensión de las mismas así como de sus celdas se realiza a golpe de ratón. Finalmente, cuando damos la página por finalizada, él se encarga de generar un código HTML que represente lo mas fielmente nuestro diseño. Supongo que muchos lectores estarán pensando que se trata de una maravilla de programa, sin embargo también tiene sus contras:

      a) Al permitir colocar textos e imágenes de forma libre sobre la base de la página, a la hora de generar el código éste se vuelve excesivamente enrevesado por el uso de tablas anidadas (unas dentro de otras).

      b) Utiliza un gráfico transparente para poder desplazar los objetos hacia la posición en la que los situamos en nuestro diseño.

      c) La página web que genera no siempre es fiel a nuestro diseño, llevándonos alguna que otra sorpresa cuando visualizamos la misma con un navegador.

      d) Al complicarse el código HTML que genera, también se complica cualquier modificación manual que pudiéramos necesitar hacer (Por ejemplo: añadir la llamada a un cgi contador de visitas).

      e) Crea una compleja estructura de directorios aunque la página sea muy simple, esto puede ser un problema pues algunos servidores, como por ejemplo geocities, donde hasta hace muy poco no permitía la creación de subdirectorios en su espacio web.

      f) En resumen el código HTML es mas extenso, lo que a la larga debe reflejarse en lentitud de transferencia y se hace mas complejo, lo que se refleja en lentitud de visualización por parte del navegador.

               Vicente M. García Escrivá
               vimagaes@ctv.es

 

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Curso de HTML I
A lo largo de los diversos números de EL EUROAMERICANO, vamos a dar un cursillo de HTML que aclare unos conceptos básicos sobre este lenguaje para que el lector sea capaz de empezar a construir sus propias páginas web y tener una base con la que seguir profundizando en el tema.

A los comandos HTML se les denomina también tags. Cada capítulo explicaremos en detalle unos cuantos. Generalmente los tags tienen siempre dos versiones, una que indica el inicio y otra que indica el final. Veamos nuestros primeros tags.

<HTML>, </HTML> Indican el comienzo y final de toda página web.
<HEAD>,
</HEAD>
Indican el comienzo y final de una sección de la página donde se sitúa cierta información.
<TITLE>, </TITLE> Es un tag que siempre debe ir situado dentro de la sección HEAD. Entre estos dos tags se puede poner un titulo de la página, pero éste no saldrá en la página sino en la parte superior de la ventana del navegador.
<BODY>, </BODY> Estos tags delimitan el cuerpo de la página, todo lo que se desee que aparezca deberá estar entre ellos. Además de delimitar todos los elementos que incluya la página, el tag <BODY> puede llevar varios parámetros que determinan el color de fondo de la página, el color del texto, el color de los enlaces y la textura de fondo de la página si es que la lleva. Veamos estos parámetros en detalle:
  BGCOLOR="color" Permite poner un color al fondo de la página.
  BACKGROUND="grafico" Permite poner una textura al fondo de la página. Deberemos indicar el path de directorios hasta llegar al fichero donde tenemos el gráfico.
  TEXT="color" Color del texto.
  LINK="color" Color de los enlaces o links.
  ALINK="color" Color de los enlaces cuando estamos clicando sobre uno de ellos.
  VLINK="color" Color de los enlaces que ya hemos visitado.
color puede ser uno de estos colores: Aqua, Black, Blue, Fuchsia, Gray, Green, Lime, Maroon, Navy, Olive, Purple, Red, Silver, Teal, White y Yelow. También se puede indicar un color definido expresando cantidades del 0 al 255 de los colores rojo, verde y azul, pero dichos valores deben ser expresados en hexadecimal y deben ir precedidos por el signo '#'. Por ejemplo: #FF0000 es rojo, #000000 es negro, #FFFFFF es blanco, #00FFFF es azul claro.

Veamos ahora un ejemplo de pagina web. Lo que hay entre los tags <BODY> y </BODY> todavía no lo hemos explicado en este capítulo, lo veremos en el próximo.

<HTML> 
<HEAD> <TITLE>Mi primera página</TITLE> </HEAD> <BODY 
BGCOLOR="#FF00FF" TEXTO="Black" LINK="Blue" 
ALINK="Red" VLINK="Silver"> <h1>Mi primera página Web</h1> <hr> <p> <img src="mifoto.gif"> <br> <b>Este soy yo</b> </BODY> </HTML>
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La infiltración de lo bytes
Supongo que con este título tan estrambótico captare al menos la atención del lector, algunos de vosotros empezareis a sospechar que al figurar la palabra bytes en el titulo de este artículo la cosa va de informática, pues habéis acertado. Byte es un término utilizado en informática para indicar cierta cantidad de información, pero tranquilos, seguid leyendo que no voy ha daros una clase teórica sobre el sistema binario y demás conceptos básicos en la informática. Con el titulo lo que pretendo es indicar como la informática se va infiltrando en nuestras vidas llegando a limites que hace tan solo 10 años ni siquiera podíamos sospechar.

La informática siempre ha estado relacionada con los números: contabilidades, facturación, gestión de empresas, y hasta hace muy poco ese era su ámbito, los ordenadores estaban en las empresas únicamente, y más concretamente en los departamentos de administración, pero los ordenadores empezaron a evolucionar, pasaron de las fatídicas pantallas de fósforo verde a monitores en color y luego mejoraron sus capacidades gráficas y más tarde su memoria y capacidad de procesamiento, llegando a nuestros días en el que cualquiera tiene en casa un PC con unas prestaciones que superan ampliamente a algunos ordenadores considerados por aquel entonces como mainframes (monstruos de ordenadores). Incluso los ordenadores Apple Machintosh, familiarmente llamados Mac, que ya disponían de un maravilloso interface gráfico (muy similar al windows95 por no decir igual) cuando los PCs no podían hacer la O con un canuto, porque no tenían capacidades gráficas, pues hoy en día nada le tienen que envidiar, y los programas de retoque fotográfico y autoedición que eran coto privado del Mac, ahora tambien los podemos utilizar en un PC. Los ordenadores se infiltraron no solo en la administración de la empresa sino también en el control de producción y en el diseño. Ahora una empresa de matricería diseña virtualmente una pieza, la ves en la pantalla del ordenador y cuando te convences por completo que es así como la deseas pulsas ENTER y el ordenador se encarga de dar las ordenes precisas a la maquina para que fabrique la pieza de verdad. Del diseño a la realidad con solo un botón.

Llegado ha este punto os estaréis preguntado ¿Y que?, ¿que hace este articulo informático en la sección de cine?, pues si, la informática llego también al cine y sobre todo al vídeo, hoy en día con un ordenador personal y una tarjeta capturadora de vídeo puedes tener un estudio de edición de vídeo en tu casa. Las transiciones, los cromakeys, los efectos especiales, todo se hace con ordenador y los programas de edición de vídeo. El mejor de todos ellos es sin duda el Adobe Premier que ya ha sacado a la venta la versión 5.0. Pero este programa pese a tener mucha fama de ser uno de los mejores no es el único también esta el Media Estudio de Ulead, el Vídeo Director, etc... y si nos podemos ha hablar de tarjetas capturadoras también tenemos donde elegir y algunas a precios muy asequives. Sin duda las mas conocidas son Miro DC-30 Plus y la AV Master, pero tirando para abajo el precio (e irremediablemente las prestaciones) tenemos los productos de la casa Tek RAM y Aver Media, claro que si por casualidad el dinero no es problema para nosotros también podemos ir a una Vídeo Machine.

En fin, que el ordenador y la informática ya no es solo para unos pocos rayados de los ordenadores ya que seguramente todos en nuestros trabajos o por nuestros hobbies necesitamos echar mano de un ordenador que nos facilite las cosas, en el caso del cine mas de uno, pues las películas comerciales cada vez contienen con mas frecuencia numerosas escenas total o parcialmente generadas por ordenador. Para los efectos de la película Titanic se necesitaron mas de 100 conectados por red local para renderear* cada uno de los frames.

Lo último de lo último es la estrecha relación que se esta formando entre el ordenador y las comunicaciones: la telemática y en concreto una de sus representaciones de mayor éxito, la red internet. Allí se puede encontrar de todo, desde la belleza de las obras de arte que se pueden consultar a través de museos virtuales hasta la mas oscuras y detestables redes de pornografía infantil, es como una televisión con miles de canales, si algo no te interesa no lo busques por sin lugar a dudas lo encontraras.

               Vicente M. García Escrivá
               vimagaes@ctv.es

  (*) Cuando se diseña con programas de 3D, como el 3D Studio, la última fase consiste en renderar el diseño en el que se ha especificado los focos de luz y su tipo, las texturas de cada objeto . Dicho proceso de render calcula los brillos, los reflejos, las sombras, etc... dándole un gran realismo al diseño. Tanto que en las películas ni nos damos cuenta a veces de lo que es real y de lo que es sintético.

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