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Mas
vale tarde que nunca |
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Ya estamos aqui, y
como dice el sabio refranero mas vale tarde que nunca,
nuestra revista EL EUROAMERICANO
se ha hecho esperar pero por fin ha llegado. Esperamos
que considereis que la espera ha valido la pena. Desde
ella pretendemos hacernos eco de los diversos temas
que afectan e interesan a todo el mundo hispanohablante,
procurando tratar varias areas de interés en cada número.
En este número tenemos un magnifico
artículo sobre Los Monegros, una zona casi desértica
situada en la comunidad aragonesa en España. El artículo
es un extracto del exahustivo estudio realizado por
el Catedrático D. Javier Blasco-Zumeta. En
la sección dedicada a la informática, un tema ya universal
gracias a internet: Los asistentes web escrito
por Vicente Garcia analista-programador. Algo
muy útil para los internautas: un cursillo de HTML.
En este número aprenderemos los primeros comandos.
Y en la sección de cine y sin que sirva de precedente
un curioso artículo escrito también por Vicente
Garcia que relaciona la informatica y el cine.
Que lo disfruteis !!
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Los
Monegros, un centro de especiación con origen
en el terciario |
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Los Monegros es el
nombre de una región natural de unos 2.334 km2 situada
en el nordeste de España, a caballo entre las provincias
de Zaragoza y Huesca en la Comunidad de Aragón.
El clima de esta zona, verdadero modelador del paisaje,
es continental árido, caracterizado por temperaturas
anuales extremas (-10ºC a más de 40ºC), pluviometría
media anual escasa (200-400 mm.) con déficit hídrico
superior a los 300 mm. y vientos dominantes de gran
capacidad desecadora.
La altura sobre el nivel del mar va de los 300 a
los 800 metros. Por encima de los 400 existe un pinar
(de Pinus halepensis) típicamente mediterráneo asentado
sobre suelos predominantemente calizos, pero por debajo
de ese nivel los suelos son yesosos (yesos masivos
blancos o limos yesíferos) y con un fenómeno de inversión
térmica, la vegetación está sometida a temperaturas
más frías configurándose un bosque de sabina albar
(Juniperus thurifera) que tiene como "sotobosque"
(si tal acepción puede aplicarse a una formación arbórea
tan abierta) a comunidades más o menos ralas de arbustos
esclerófilos (son característicos Rosmarinus officinalis,
Ononis tridentata, Helianthemumsquamatum) y praderas
de gramíneas estépicas en los suelos profundos (con
Lygeum spartum y varias Stipa). Este bosque de sabina
albar está prácticamente extinguido en la región si
bien se conservan las formaciones que vegetaban entre
los árboles ya que, en definitiva, son indiferentes
a que éstos existan o no.
No hay cursos de agua en el interior de la zona,
que es arreica. El agua de lluvia se acumula en las
depresiones (se evacuará por evaporación) dando lugar
a un conjunto de lagunas saladas de gran originalidad
y que mantienen una especie endémica (Eucypris aragonica
(Ostracoda)) y varias plantas de distribución disyunta
Península Ibérica-Oriente Próximo.
El aspecto semidesértico de la zona ha provocado
que haya sido tradicionalmente rechazada por las gentes
en general y los naturalistas en particular, principalmente
zoólogos, pensando que se trataba de un área degradada,
pero el inventario de su biocenosis ha proporcionado
la sorpresa del hallazgo de más de 120 especies de
artrópodos nuevos para la ciencia (muchos de los cuales
tienen sus parientes más próximos en Asia central)
y un número elevado de otras ya conocidas hasta ahora
sólo en Oriente Próximo-estepas centroasiáticas: este
hecho nos informa de que estamos ante un a modo de
isla que ha conservado a lo largo de los últimos millones
de años un mínimo ecológico que ha permitido, por
una parte, conservar parte de la fauna y flora de
finales del Terciario (Mioceno) y por otra propiciar
la especiación de decenas de especies. Conectar directamente
la fauna y flora de Los Monegros con el Mioceno convierte
a estas estepas en uno de los paisajes más viejos
de Europa. Las personas interesadas
en ampliar información sobre este enclave, con los
listados de especies animales y vegetales presentes
en le área, pueden consultar la página
http://members.xoom.com/monegros
Finalizar ya indicando que existe actualmente en
ejecución un proyecto de puesta en riego de miles
de hectáreas en la zona que compromete la existencia
de las lagunas saladas y dificulta enormemente el
establecimiento de figuras de Protección Legal que
garanticen la conservación de un paisaje único que
se encuentra amenazado.
Javier
Blasco-Zumeta
blaszu@arrakis.es
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Asistentes
web (I): ¿Lo
fácil es siempre lo mejor? |
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Espero que nadie me
mal interprete, no estoy en contra de los asistentes
web, de hecho utilizo uno para diseñar mis páginas,
pero tendréis que reconocer que hay asistentes y asistentes.
Algunos asistentes parecen querer proteger al usuario
del lenguaje HTML, dándole un halo de complejidad
y dificultad como si se tratara de un lenguaje de
programación solo apto para expertos. Nada mas lejos
de la realidad, el lenguaje HTML no cuenta con ninguno
de los elementos que caracterizan a los lenguajes
de programación:
No tiene variables, donde
almacenar temporalmente datos.
Ni cuenta con instrucciones
condicionales, con las que bifurcar el código.
Ni tampoco bucles, que
permiten realizar procesos cíclicos.
El código HTML es mucho más simple, se trata de un
conjunto de comandos la mayoría de los cuales cuenta
con dos versiones, una que indica el inicio y otra
que indica el final, el efecto que pueda producir
el comando se aplica a cualquier elemento (texto,
imágenes u otros comandos) que estén enmarcados entre
dicho inicio y final.
Pero dejemos de hablar del HTML que ya dipone de
su propia sección y analicemos la ventajas e inconveniente
de algunos asistentes que están en el mercado y podríamos
utilizar para diseñar nuestra página web.
Net Object Fussion
Este es uno de los asistentes mas evolucionados, para
utilizarlo no se requiere tener ningún conocimiento
de HTML, ni tan siquiera unos mínimos conocimientos
sobre como se estructuran los elementos que pueden
componer las páginas web. Se trata de diseñar una
página gráfica. Dispone de cajas de textos donde se
puede fijar el tamaño y color de los mismos; tanto
las imágenes como los textos se pueden colocar en
cualquier punto de la página. Aunque en principio
no lo necesita, pues como he comentado permite situar
los objetos sobre la página al libre albedrío, permite
el uso de tablas con la ventaja de que la dimensión
de las mismas así como de sus celdas se realiza a
golpe de ratón. Finalmente, cuando damos la página
por finalizada, él se encarga de generar un código
HTML que represente lo mas fielmente nuestro diseño.
Supongo que muchos lectores estarán pensando que se
trata de una maravilla de programa, sin embargo también
tiene sus contras:
a)
Al permitir colocar textos e imágenes de forma libre
sobre la base de la página, a la hora de generar el
código éste se vuelve excesivamente enrevesado por
el uso de tablas anidadas (unas dentro de otras).
b)
Utiliza un gráfico transparente para poder desplazar
los objetos hacia la posición en la que los situamos
en nuestro diseño.
c)
La página web que genera no siempre es fiel a nuestro
diseño, llevándonos alguna que otra sorpresa cuando
visualizamos la misma con un navegador.
d)
Al complicarse el código HTML que genera, también
se complica cualquier modificación manual que pudiéramos
necesitar hacer (Por ejemplo: añadir la llamada a
un cgi contador de visitas).
e)
Crea una compleja estructura de directorios aunque
la página sea muy simple, esto puede ser un problema
pues algunos servidores, como por ejemplo geocities,
donde hasta hace muy poco no permitía la creación
de subdirectorios en su espacio web.
f)
En resumen el código HTML es mas extenso, lo que a
la larga debe reflejarse en lentitud de transferencia
y se hace mas complejo, lo que se refleja en lentitud
de visualización por parte del navegador.
Vicente
M. García Escrivá
vimagaes@ctv.es
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Curso
de HTML I |
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A lo largo de los diversos
números de EL EUROAMERICANO, vamos a dar un cursillo
de HTML que aclare unos conceptos básicos sobre este
lenguaje para que el lector sea capaz de empezar a construir
sus propias páginas web y tener una base con la que
seguir profundizando en el tema.
A los comandos HTML se les denomina también tags.
Cada capítulo explicaremos en detalle unos cuantos.
Generalmente los tags tienen siempre dos versiones,
una que indica el inicio y otra que indica el final.
Veamos nuestros primeros tags.
| <HTML>,
</HTML> |
Indican
el comienzo y final de toda página web. |
<HEAD>,
</HEAD> |
Indican
el comienzo y final de una sección de la página
donde se sitúa cierta información. |
| <TITLE>,
</TITLE> |
Es
un tag que siempre debe ir situado dentro de la
sección HEAD. Entre estos dos tags se puede poner
un titulo de la página, pero éste no saldrá en
la página sino en la parte superior de la ventana
del navegador. |
| <BODY>,
</BODY> |
Estos
tags delimitan el cuerpo de la página, todo lo
que se desee que aparezca deberá estar entre ellos.
Además de delimitar todos los elementos que incluya
la página, el tag <BODY> puede
llevar varios parámetros que determinan el color
de fondo de la página, el color del texto, el
color de los enlaces y la textura de fondo de
la página si es que la lleva. Veamos estos parámetros
en detalle: |
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BGCOLOR="color" |
Permite
poner un color al fondo de la página. |
| |
BACKGROUND="grafico" |
Permite
poner una textura al fondo de la página. Deberemos
indicar el path de directorios hasta llegar al
fichero donde tenemos el gráfico. |
| |
TEXT="color" |
Color
del texto. |
| |
LINK="color" |
Color
de los enlaces o links. |
| |
ALINK="color" |
Color
de los enlaces cuando estamos clicando sobre uno
de ellos. |
| |
VLINK="color" |
Color
de los enlaces que ya hemos visitado. |
color puede ser uno de estos colores: Aqua, Black,
Blue, Fuchsia, Gray, Green, Lime, Maroon, Navy, Olive,
Purple, Red, Silver, Teal, White y Yelow. También se
puede indicar un color definido expresando cantidades
del 0 al 255 de los colores rojo, verde y azul, pero
dichos valores deben ser expresados en hexadecimal y
deben ir precedidos por el signo '#'. Por ejemplo: #FF0000
es rojo, #000000 es negro, #FFFFFF es blanco, #00FFFF
es azul claro.
Veamos ahora un ejemplo de pagina web. Lo que hay
entre los tags <BODY> y </BODY> todavía
no lo hemos explicado en este capítulo, lo veremos
en el próximo.
<HTML>
<HEAD> <TITLE>Mi primera página</TITLE> </HEAD> <BODY
BGCOLOR="#FF00FF" TEXTO="Black" LINK="Blue" ALINK="Red" VLINK="Silver">
<h1>Mi primera página Web</h1> <hr> <p> <img src="mifoto.gif">
<br> <b>Este soy yo</b> </BODY> </HTML>
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La
infiltración de lo bytes |
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Supongo que con este
título tan estrambótico captare al menos la atención
del lector, algunos de vosotros empezareis a sospechar
que al figurar la palabra bytes en el titulo de este
artículo la cosa va de informática, pues habéis acertado.
Byte es un término utilizado en informática para indicar
cierta cantidad de información, pero tranquilos, seguid
leyendo que no voy ha daros una clase teórica sobre
el sistema binario y demás conceptos básicos en la informática.
Con el titulo lo que pretendo es indicar como la informática
se va infiltrando en nuestras vidas llegando a limites
que hace tan solo 10 años ni siquiera podíamos sospechar.
La informática siempre ha estado relacionada con
los números: contabilidades, facturación, gestión
de empresas, y hasta hace muy poco ese era su ámbito,
los ordenadores estaban en las empresas únicamente,
y más concretamente en los departamentos de administración,
pero los ordenadores empezaron a evolucionar, pasaron
de las fatídicas pantallas de fósforo verde a monitores
en color y luego mejoraron sus capacidades gráficas
y más tarde su memoria y capacidad de procesamiento,
llegando a nuestros días en el que cualquiera tiene
en casa un PC con unas prestaciones que superan ampliamente
a algunos ordenadores considerados por aquel entonces
como mainframes (monstruos de ordenadores). Incluso
los ordenadores Apple Machintosh, familiarmente llamados
Mac, que ya disponían de un maravilloso interface
gráfico (muy similar al windows95 por no decir igual)
cuando los PCs no podían hacer la O con un canuto,
porque no tenían capacidades gráficas, pues hoy en
día nada le tienen que envidiar, y los programas de
retoque fotográfico y autoedición que eran coto privado
del Mac, ahora tambien los podemos utilizar en un
PC. Los ordenadores se infiltraron no solo en la administración
de la empresa sino también en el control de producción
y en el diseño. Ahora una empresa de matricería diseña
virtualmente una pieza, la ves en la pantalla del
ordenador y cuando te convences por completo que es
así como la deseas pulsas ENTER y el ordenador se
encarga de dar las ordenes precisas a la maquina para
que fabrique la pieza de verdad. Del diseño a la realidad
con solo un botón.
Llegado ha este punto os estaréis preguntado ¿Y que?,
¿que hace este articulo informático en la sección
de cine?, pues si, la informática llego también al
cine y sobre todo al vídeo, hoy en día con un ordenador
personal y una tarjeta capturadora de vídeo puedes
tener un estudio de edición de vídeo en tu casa. Las
transiciones, los cromakeys, los efectos especiales,
todo se hace con ordenador y los programas de edición
de vídeo. El mejor de todos ellos es sin duda el Adobe
Premier que ya ha sacado a la venta la versión 5.0.
Pero este programa pese a tener mucha fama de ser
uno de los mejores no es el único también esta el
Media Estudio de Ulead, el Vídeo Director, etc...
y si nos podemos ha hablar de tarjetas capturadoras
también tenemos donde elegir y algunas a precios muy
asequives. Sin duda las mas conocidas son Miro DC-30
Plus y la AV Master, pero tirando para abajo el precio
(e irremediablemente las prestaciones) tenemos los
productos de la casa Tek RAM y Aver Media, claro que
si por casualidad el dinero no es problema para nosotros
también podemos ir a una Vídeo Machine.
En fin, que el ordenador y la informática ya no es
solo para unos pocos rayados de los ordenadores ya
que seguramente todos en nuestros trabajos o por nuestros
hobbies necesitamos echar mano de un ordenador que
nos facilite las cosas, en el caso del cine mas de
uno, pues las películas comerciales cada vez contienen
con mas frecuencia numerosas escenas total o parcialmente
generadas por ordenador. Para los efectos de la película
Titanic se necesitaron mas de 100 conectados por red
local para renderear*
cada uno de los frames.
Lo último de lo último es la estrecha relación que
se esta formando entre el ordenador y las comunicaciones:
la telemática y en concreto una de sus representaciones
de mayor éxito, la red internet. Allí se puede encontrar
de todo, desde la belleza de las obras de arte que
se pueden consultar a través de museos virtuales hasta
la mas oscuras y detestables redes de pornografía
infantil, es como una televisión con miles de canales,
si algo no te interesa no lo busques por sin lugar
a dudas lo encontraras.
Vicente
M. García Escrivá
vimagaes@ctv.es
(*) Cuando se
diseña con programas de 3D, como el 3D Studio, la
última fase consiste en renderar el diseño en el que
se ha especificado los focos de luz y su tipo, las
texturas de cada objeto . Dicho proceso de render
calcula los brillos, los reflejos, las sombras, etc...
dándole un gran realismo al diseño. Tanto que en las
películas ni nos damos cuenta a veces de lo que es
real y de lo que es sintético.
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